4.2 Unity light, Material, Shader
2025. 4. 3. 16:36ㆍ게임인재원/수업요약
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unity
lighting
window -> Rendering ->light explorer 전체 라이트 object들을 관리 할 수 있음
Texture도 모델의 정점에 매칭되어 씌워짐
텍스쳐 맵핑은 어떤 정점에, 얼만나 많은 정점에 맞출 것인가
조명, 재질, 등 다양한 정보를 담고 있는 것 -> material.
프로그램마다 material의 정보는 다름
Material -> Surface
Shader
연산을 통해 객체의 조명과 재질을 표현하는 코드.
특수효과적용에 사용
계산이 가미 된다는 것이 특징
High Level Shader Language 로 작성
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