[게임인재원 7기] 2Q 프로젝트
들어가기 전에...현재 글을 쓰는 시점은 2학기 프로젝트가 끝나고 3학기의 초입이다.1학기도 만만치 않았지만, 2학기는 정말 체력적으로 힘들었다. 항상 많은 것들을 배웠으며 특히 Direct X를 직접 CPU만으로 만들어보는 소프트웨어 렌더링 수업은 많은 것을 배운만큼 힘들기도 했다. 또한 2학기 프로젝트는 unity 등의 상용엔진을 사용하는 것이 아닌. 순수 C++로만 이루어진 자체 제작엔진을 사용한다는 점에서, 프로젝트 기간이 다가올수록 심적으로 큰 부담이 되었다. 상용엔진에서 해주던 모든 것들을 우리가 직접 만들어야 했다. Transform을 위한 행렬 부터, 리소스관리, timer나 update들도.그렇게 가득한 걱정과, 미리 조금은 만들었지만 거의 있는게 없는 일명 MIYABI 엔진과 함께 프로..
2025.09.01